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국가/지역 미상 구독형 소프트웨어 종료 사례 8110163 실패 사례
국가/지역 미상 구독형 소프트웨어 종료 사례 8110163는 국가/지역 미상의 구독형 소프트웨어 분야에서 확인된 글로벌 실패 아카이브 사례입니다. 공개 원문 자료상 소프트웨어·기술 기업으로 소개되며, 구독형 소프트웨어 관련 글로벌 사업·서비스를 운영한 흐름이 확인됩니다. 폐업·청산·서비스 종료로 분류된 사례입니다. 주요 실패 신호는 제품시장 적합성 실패입니다. 공통 실패 패턴은 구독형 소프트웨어 채택·유지율 갭으로 묶었습니다. 검토할 전조 신호는 시장 수요, 반복 사용, 지불 의사가 충분히 검증되지 않은 상태로 운영됨입니다.
사업 모델: 구독형 소프트웨어 관련 글로벌 사업·서비스
실패 단계: 공개 백과 자료상 폐업·서비스 종료·청산으로 분류된 글로벌 종료 사례
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- 시장 수요, 반복 사용, 지불 의사가 충분히 검증되지 않은 상태로 운영됨
Edmark Corporation(또는 줄여서 Edmark)은 워싱턴주 레드먼드에 본사를 둔 교육용 인쇄 자료 출판사이자 교육용 소프트웨어 개발자였습니다. 그들은 여러 언어로 Microsoft Windows 및 MacOS용 소프트웨어를 개발하여 12개 이상의 국가에서 판매했습니다.
역사
Edmark는 소규모 교육 자료 및 프로그램 공급업체인 Educational Aids and Services Co.와 연구를 기반으로 프로그램을 개발한 L-Tec Systems Inc.의 합병을 통해 Gordon B. Bleil에 의해 1970년에 설립되었습니다. 워싱턴 대학의 아동 발달 및 정신 지체 센터는 Sidney Bijou 박사의 지휘 하에 B.F. Skinner의 조작적 조건화 및 강화 이론을 인간 학습에 적용하는 연구를 수행했습니다. 이 연구를 통해 그들은 심각한 정신 장애가 있는 사람들에게 읽기 교육의 가능성을 처음으로 입증한 학술 프로그램을 개발했습니다. Bleil은 이 연구를 Edmark Reading Program에 적용하여 향후 10년 동안 회사의 주요 제품이 되었습니다.
Bleil은 1980년에 은행으로 복귀하기 위해 회사를 떠났고 회사에 대한 관심을 유지하지 않았습니다.
그들은 1992년에 소프트웨어 개발을 시작했습니다. Edmark는 NASDAQ에 상장되었습니다. 그들의 청중은 2세에서 16세 사이의 어린이였습니다. Edmark는 65개 이상의 산업 디자인 상을 수상했습니다.
1989년에는 그들의 자녀인 Richard, Lucy, Heather, Chris가 감독이 되었습니다. Richard가 회장이 되었고 Heather가 CCO가 되었으며 Chris가 사장이 되었고 Lucy가 1989년 10월 CEO가 되었습니다. Edmark는 1991년 10월 전직 교사인 Donna Stanger를 제품 개발 부사장으로 고용했습니다.
1992년 Edmark는 Millie's Math House와 KidDesk를 출시했습니다. Sally Narodick은 스트레스를 이유로 9월 CEO직을 사임했고 Stanger가 CEO가 되었습니다.
Edmark는 가정용 소프트웨어 분야에서의 입지를 확장하기 위해 1996년 11월 IBM에 1억 230만 달러(Edmark 주식의 2/3에 대해 주당 15.50달러)에 인수되었습니다.
2000년 9월에는 Riverdeep Interactive Learning에 약 8,500만 달러에 매각되었습니다.
2017년 현재 Houghton Mifflin Harcourt는 Edmark, Edmark House Series, Mighty Math 및 Thinkin' Things 브랜드를 웹 사이트에서 라이선스 기회로 제공했습니다. HMH는 2021년에 Edmark의 많은 제품에 대한 권리를 Rise Global에 매각했습니다.
소프트웨어
키드데스크 (1992)
Strategy Challenges Collection 1(이전의 Strategy Games of the World)(1995년 11월)
전략 도전 컬렉션 2: 야생에서(1997)
ThemeWeavers: 동물
ThemeWeavers: 자연
티미와 함께 세계를 여행해보세요! 디럭스
읽으러 가자! 1: 섬 모험 - 4~6세
읽으러 가자! 2: 바다 모험 - 7~12세
스토리 및 기타: 동물 친구들
스토리 및 기타: 시간과 장소
MindTwister 수학
우주 아카데미 GX-1
가상 실험실: 빛
가상 실험실: 전기
Talking Walls — Macworld 제16회 연례 편집자 선정 교육 부문 준우승
말하는 벽: 이야기는 계속됩니다
조기 학습 하우스
출처:
Millie's Math House(1992년 10월) - 2~6세
Bailey's Book House(1993년 6월) - 2~6세
새미의 사이언스 하우스(1994년 7월 1일) - 3~7세
Trudy's Time & Place House(1995년 9월) - 3~7세
스탠리의 스티커 스토리(1996년 7월)
생각하는 것
Thinkin' Things Collection 1(이전의 Thinkin Things)(1993년 9월) - 4~8세
Thinkin' Things Collection 2(1994년 10월) - 6~12세
Thinkin' Things Collection 3(1995년 10월) - 7~13세
Thinkin' Things: Toony the Loon's Lagoon(Thinkin Things 컬렉션 1의 리마스터 버전)
Thinkin' Things: All Around FrippleTown ― 4~8세, 1999년 Macworld Editors' Choice 교육 부문 수상
Thinkin' Things 하늘섬 미스터리 - 8~12세
과학을 생각하다
Thinkin' Science 시리즈: ZAP! (1998)
상상익스프레스
상상속달: 동네 (1994년 10월)
상상속달: 성 (1994년 11월)
상상속달: 열대우림 (1995년 5월)
상상속달: 바다 (1995년 10월)
상상력 익스프레스: 피라미드
상상속달: 시간여행, 미국
마이티 수학
Mighty Math Carnival Countdown(1996년 7월) - 4~8세
Mighty Math Number Heroes(1996년 7월) - 7~12세
마이티 수학 동물원(Mighty Math Zoo)
마이티 수학 계산팀
마이티 수학 천문 대수학
마이티 수학 우주 기하학
리셉션
1993년 Computer Gaming World는 "Bailey's Book House는 최고의 교육 이론과 세부 사항에 대한 사랑의 관심, 매력적인 프레젠테이션을 결합한 제품입니다... 진정한 승자"라고 밝혔습니다.
참고자료
외부 링크
교육된 아이디어
회사 뉴스; EDMARK STOCK은 수익 전망으로 인해 타격을 입었습니다.
Edmark Corp., 12월 31일까지 분기 실적 보고
한때 소프트웨어 스타의 몰락 뒤에
IBM, 병든 소프트웨어 판매자와 1억 1천만 달러 규모의 거래 체결
도서관/사고력; Thinkin' Things 컬렉션 3
소프트웨어; 읽을 준비가 된 어린이를 위한 가정 수업
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