북미미국구독형 소프트웨어소프트웨어·인터넷1989

검색 노출용 실패 사례 상세

미국 소프트웨어·인터넷 종료 사례 760813 실패 사례

미국 소프트웨어·인터넷 종료 사례 760813는 미국의 소프트웨어·인터넷 분야에서 확인된 글로벌 실패 아카이브 사례입니다. 공개 원문 자료상 미디어·출판 사업자로 소개되며, 소프트웨어·인터넷 관련 글로벌 사업·서비스를 운영한 흐름이 확인됩니다. 1989년 전후에 폐업·청산·서비스 종료가 확인된 사례입니다. 주요 실패 신호는 현금흐름 악화입니다. 공통 실패 패턴은 가격과 원가 구조 불일치로 묶었습니다. 검토할 전조 신호는 폐업·파산·청산 신호가 수익성 검증보다 먼저 나타남입니다.

아직 댓글이 없습니다. 첫 번째 실패 방지 메모를 남겨보세요.

현금흐름
공통 카테고리 · 2000-case similarity
가격과 원가 구조 불일치유사도 67%
가격과 원가 구조 불일치유사도 67%원인: 현금흐름근거: 가격, 원가
유입비 증가와 유지율 착시유사도 61%원인: 현금흐름근거: 유지율
자본시장 의존과 후속투자 절벽유사도 55%원인: 현금흐름
자세한 사례 내용

사업 모델: 소프트웨어·인터넷 관련 글로벌 사업·서비스

실패 단계: 공개 백과 자료상 1989년 전후 폐업·청산·서비스 종료로 기록된 글로벌 종료 사례

원문 문장은 직접 노출하지 않습니다. 출처 링크와 한국어 요약을 기준으로 검수해 보강해야 합니다.

  • 폐업·파산·청산 신호가 수익성 검증보다 먼저 나타남
영어 · 전체 번역 완료
번역 보기

Epyx, Inc.는 1970년대 후반과 1980년대에 활동한 미국의 비디오 게임 개발자이자 퍼블리셔였습니다. 이 회사는 1978년 Jim Connelley와 Jon Freeman이 Automated Simulations로 설립하여 일련의 전술 전투 게임을 출판했습니다. Epyx 브랜드는 회사가 좀 더 액션 지향적인 타이틀 시리즈로 사업을 확장할 때 소개되었습니다. 1983년에 이러한 유형의 게임이 이제 제품 라인의 대부분을 차지하게 되면서 회사 이름도 그에 맞춰 변경되었습니다. Epyx는 1980년대까지 일련의 게임을 출시했습니다. 회사의 자산은 현재 Bridgestone Multimedia Group Global이 소유하고 있습니다.

역사

형성

1977년 Susan Lee-Merrow는 Jim Connelley와 Jeff Johnson이 주최하는 Dungeons & Dragons 게임에 Jon Freeman을 초대했습니다. Connelley는 나중에 던전 마스터가 되는 것과 관련된 장부를 돕기 위해 Commodore PET 컴퓨터를 구입했고, 연말 전에 기계용 컴퓨터 게임을 작성하여 세금을 공제할 수 있다는 아이디어를 내놓았습니다. Freeman은 여러 출판물에 게임 관련 글을 썼으며 새로운 우주 테마 전쟁 게임 디자인에 Connelley에 합류했습니다. 1978년 8월경 작업을 시작하여 Freeman은 기본 규칙, 미션 세트, 배경 이야기 및 매뉴얼을 작성했고 Connelley는 PET BASIC으로 시스템을 코딩했습니다.

베이직 시대

두 사람은 1978년 추수감사절 무렵에 Automated Simulations를 결성하여 첫 번째 게임을 출시했고 12월에 Starfleet Orion이라는 이름으로 출시했습니다. 현대 잡지(Byte 및 Creative Computing)를 조사한 결과 이것이 개인용 컴퓨터를 위한 최초의 상업용 우주 테마 전쟁 게임임을 시사합니다. 게임이 BASIC으로 작성되었기 때문에 TRS-80부터 시작하여 초보적인 그래픽을 갖춘 Apple II까지 당시의 다른 가정용 컴퓨터로 쉽게 포팅할 수 있었습니다. 그들은 두 명의 인간 플레이어가 필요하지 않도록 컴퓨터 상대를 포함하는 1979년 Invasion Orion으로 이 게임을 따랐습니다.

회사의 다음 릴리스인 Temple of Apshai는 매우 성공적이었으며 20,000개 이상 판매되었습니다. 게임이 "시뮬레이션"이 아니었기 때문에 회사는 이러한 액션 지향적인 타이틀에 대해 Epyx 브랜드 이름을 도입했습니다. 당시 거의 모든 잡지에서 최고의 컴퓨터 게임으로 평가받은 Apshai는 곧 TRS-80에서 Atari 8비트 컴퓨터 및 Commodore 64와 같은 추가 시스템으로 포팅되었습니다. Apshai는 Dunjonquest 레이블로 브랜드화된 두 개의 직접적인 속편을 포함하여 동일한 게임 엔진을 기반으로 수많은 유사한 어드벤처 게임을 탄생시켰습니다. 이 게임은 매우 성공적이어서 1985년에 Temple of Apshai Trilogy로 다시 출시되었습니다.

동일한 BASIC 게임 엔진을 사용하여 Epyx 브랜드로 Crush, Crumble 및 Chomp!, Rescue at Rigel 및 Star Warrior를 포함한 일련의 "세미 액션" 게임이 이어졌으며 각 게임은 Apshai 엔진에 변형을 추가했습니다.

성장과 행동 초점

Freeman은 Connelley가 게임 엔진 업데이트를 거부하자 점점 더 좌절감을 느꼈습니다. 그는 회사를 떠나 1981년에 Free Fall Associates를 시작했고, Connelley를 떠나 지금은 대기업이 된 회사를 이끌었습니다.

1년 후, Epyx는 재정적 어려움을 겪기 시작했습니다. Jim Connelley는 벤처 캐피탈을 통해 돈을 원했고 받았고, 벤처 캐피탈리스트는 Michael Katz를 회사 관리에 임명했습니다. Connelley는 새로운 경영진과 충돌하고 Epyx를 떠나 모든 프로그래머와 함께 자신의 개발 팀인 The Connelley Group을 구성했지만 계속해서 Epyx 우산 아래에서 일했습니다.

내부적으로 게임을 개발할 프로그래머가 없었기 때문에 Michael Katz는 안정적인 게임 공급을 보장하기 위해 프로그래머를 고용해야 했습니다. Epyx에 관련된 몇몇 벤처 캐피탈 소유자도 Starpath라는 회사의 소유권을 갖고 있었습니다. Starpath에는 젊은 프로그래머와 하드웨어 엔지니어가 여러 명 있었지만 재정적 어려움도 겪고 있었습니다. 이 무렵 Jumpman이라는 게임을 퍼블리싱하기 위한 독립 제출물이 나왔고 Epyx에게는 큰 인기를 얻었습니다. Jumpman의 성공으로 Epyx는 많은 돈을 벌게 되었고, Michael Katz는 Epyx와 Starpath를 합병하여 Starpath의 프로그래머와 하드웨어 엔지니어를 같은 회사로 데려갈 수 있는 자본을 갖게 되었습니다. Michael Katz는 Atari Corporation에 엔터테인먼트 전자 부문 사장으로 고용된 후(나중에 Sega of America의 사장이 됨) 1984년 Epyx를 떠났고 Gilbert Freeman(Jon Freeman과 관련 없음)으로 대체되었습니다.

1983년에 Epyx는 이전 게임을 중단했습니다. 왜냐하면 Jerry Pournelle의 보고에 따르면 "그 회사의 관리자는 아케이드 게임이 전략 게임보다 많이 팔려서 프로그래머 시간을 전략에 투자하는 것이 비용 효율적이지 않다고 말했습니다."라고 말했습니다. 1984년 초까지 InfoWorld는 Epyx가 1983년 매출이 1,000만 달러에 달하는 세계 16번째로 큰 마이크로컴퓨터 소프트웨어 회사라고 추정했습니다. 히트작 Impossible Mission과 스포츠 게임 Summer Games를 포함하여 수많은 성공적인 액션 게임이 이어졌습니다. 후자는 Summer Games II, Winter Games, California Games 및 World Games를 포함하여 오랫동안 성공적인 속편을 만들었습니다. 이 회사는 Hot Wheels, G.I.의 라이선스를 기반으로 게임을 제작했습니다. 조, 바비. 유럽에서는 US Gold가 Commodore 64용 Epyx 게임을 출시했으며 많은 게임을 ZX Spectrum 및 Amstrad CPC와 같은 다른 주요 유럽 플랫폼으로 포팅했습니다.

Commodore 64의 경우 Epyx는 Commodore의 매우 느린 직렬 인터페이스를 통해 플로피 디스크 드라이브 액세스 속도를 5배 향상시키는 Fast Load 카트리지를 만들었습니다. 또 다른 하드웨어 제품은 Epyx 500XJ 조이스틱으로, 표준 Atari CX40 조이스틱보다 고품질 마이크로스위치와 인체공학적 폼 팩터를 사용하면서도 호환성을 유지합니다.

1986년부터 Epyx는 Commodore 64가 시대에 뒤처지기 시작했다는 사실을 깨닫고 회사의 미래에 대해 고민해야 했습니다. 그들은 차세대 콘솔과 컴퓨터를 탐색하고 그 강점을 알아보기 위해 Dave Morse를 고용했습니다. David의 아들은 아버지가 휴대용 게임 시스템을 고안해 주기를 원했기 때문에 Amiga Corporation의 이전 동료인 RJ Mical 및 Dave Needle과 회의를 열어 휴대용 게임 시스템을 설계할 방법이 있는지 알아보았습니다. 내부적으로 작업 중인 휴대용 게임 시스템은 Handy라고 불렸습니다. 높은 비용으로 인해 계속 사용할 수 없게 되자 Atari Corporation에 매각되어 1989년 Atari Lynx라는 이름으로 시장에 출시되었습니다.

소송

1987년에 Epyx는 Epyx의 Commodore 64 비디오 게임 World Karate Championship과 관련하여 Data East USA로부터 중요한 저작권 침해 소송에 직면했습니다. Data East는 전체 게임, 특히 심판의 묘사가 1984년 아케이드 게임 Karate Champ와 너무 비슷해 보인다고 생각했습니다. Data East는 미국 지방 법원 수준에서 승리했으며 William Ingram 판사는 Epyx에게 World Karate Championship의 모든 사본을 회수하도록 명령했습니다. Epyx는 미국 제9순회 항소법원에 항소했고, 법원은 판결을 뒤집고 Epyx에게 유리한 판결을 내렸습니다. 저작권 보호는 토너먼트 가라테 게임의 아이디어까지 확장되지 않고 특정 예술적 선택은 그 아이디어에 의해 결정되지 않는다고 밝혔습니다. 법원은 "17.5세 소년"이 실제로 저작권이 적용되는 각 게임의 요소 사이에 명확한 차이를 볼 수 있다고 지적했습니다.

파산 및 자산 매각

Epyx는 Lynx 하드웨어 및 소프트웨어 개발을 완료하기 위해 Atari와의 계약을 이행할 수 없었고 후자는 전자에 필요한 지불을 보류했습니다. 1989년 말까지 Epyx는 컴퓨터 게임 개발을 중단하고 콘솔 게임만 만들기 시작했으며 Chapter 11 파산 보호를 신청했습니다. Epyx에서 오랫동안 게임 프로그래머로 일해 온 Stephen Landrum에 따르면, 회사는 "과거에 왜 성공했는지 전혀 이해하지 못하고 여러 방향으로 사업을 확장하기로 결정했지만 모두 실패로 판명되었기 때문에" 파산했습니다.

Epyx는 1988년 145명의 직원에서 1989년 말까지 20명 미만으로 줄었습니다. 파산에서 벗어난 후 회사는 게임 개발을 재개했지만 Atari가 퍼블리셔 역할을 하는 Lynx에 대해서만 재개했습니다. 1993년에 8명의 직원이 남았을 때 그들은 회사의 나머지 부분을 매각하기로 결정했습니다. Bridgestone Media Group은 결국 Epyx의 나머지 자산에 대한 권리를 인수했습니다. 구인 제안은 남은 8명의 직원에게까지 확대되었지만 Peter Engelbrite만이 수락했습니다.

2006년 영국 퍼블리셔 System 3는 2007년 Nintendo DS, PlayStation Portable 및 Wii용 California Games 및 Impossible Mission과 같은 게임을 출시하기 위해 특정 Epyx의 자산에 대해 시간 제한적으로 라이센스를 부여했다고 발표했습니다.

제품

게임

기타 소프트웨어

하드웨어

메모

참고자료

외부 링크

MobyGames의 Epyx 프로필

"Epyx Journey" – Epyx의 심층적인 역사

Epyx 역사 및 게임 목록 – GameSpy의 GOTCHA.

일부 초기 Epyx 브로셔 이미지

Epyx 소비자 소프트웨어 카탈로그 1984년 겨울

Epyx 500XJ 조이스틱 브로셔

Epyx 500XJ 조이스틱 광고(1986)

한국 창업자가 배울 점한국 창업자는 이 사례에서 현금흐름 악화가 어떤 지점에서 먼저 드러났는지 확인해야 합니다. 소프트웨어·인터넷 관련 글로벌 사업·서비스를 운영하는 사업이라면 고객 유지율, 단위경제성, 고정비, 규제 책임을 작은 시장에서 검증한 뒤 확장해야 합니다. 특히 폐업·파산·청산 신호가 수익성 검증보다 먼저 나타남 같은 신호가 보이면 확장보다 손익·유지율·법적 책임을 먼저 다시 계산해야 합니다.
출처/관련 링크