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미국 구독형 소프트웨어 종료 사례 7187928 실패 사례
미국 구독형 소프트웨어 종료 사례 7187928는 미국의 구독형 소프트웨어 분야에서 확인된 글로벌 실패 아카이브 사례입니다. 공개 원문 자료상 소프트웨어·기술 기업으로 소개되며, 인수·합병 전후의 독립 사업 구조를 운영한 흐름이 확인됩니다. 영업 중단 또는 서비스 종료가 기록되었습니다. 주요 실패 신호는 제품시장 적합성 실패·외부 플랫폼 의존·현금흐름 악화입니다. 공통 실패 패턴은 구독형 소프트웨어 채택·유지율 갭으로 묶었습니다. 검토할 전조 신호는 시장 수요, 반복 사용, 지불 의사가 충분히 검증되지 않은 상태로 운영됨 · 검색·앱스토어·대형 플랫폼 정책 변화에 취약했을 가능성 · 폐업·파산·청산 신호가 수익성 검증보다 먼저 나타남입니다.
사업 모델: 구독형 소프트웨어 관련 글로벌 사업·서비스
실패 단계: 공개 백과 자료상 2019년 전후 폐업·청산·서비스 종료로 기록된 글로벌 종료 사례
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- 시장 수요, 반복 사용, 지불 의사가 충분히 검증되지 않은 상태로 운영됨
- 검색·앱스토어·대형 플랫폼 정책 변화에 취약했을 가능성
- 폐업·파산·청산 신호가 수익성 검증보다 먼저 나타남
Machinima, Inc.는 WarnerMedia가 소유한 미국의 다중 플랫폼 온라인 엔터테인먼트 네트워크였습니다. 이 회사는 2000년 1월 Hugh Hancock이 설립했으며 캘리포니아주 로스앤젤레스에 본사를 두고 있습니다.
이 곳은 비디오 게임 기술을 사용 및 조작하여 애니메이션을 만들고, 머시니마에 대한 기사와 영화 및 기술에 대한 콘텐츠를 제공하는 이름을 딴 머시니마(machinima)의 허브로 시작되었습니다. 이 웹사이트는 처음에는 예술 형식으로서의 머시니마에 대한 관심을 불러일으키고 id Software의 1인칭 슈팅 컴퓨터 게임 시리즈인 Quake 이외의 게임 엔진을 기반으로 한 제작을 장려하는 데 도움이 되었습니다. 시간이 지나면서 웹사이트의 초점은 비디오 게임 문화, 만화책, 팬덤을 중심으로 한 일반 엔터테인먼트 프로그래밍으로 옮겨졌습니다.
2016년에 회사는 Warner Bros. Digital Networks에 인수되었습니다. 결국 Warner Media는 2018년 AT&T에 인수되었습니다. 그해 12월 회사는 Otter Media로 재편성되고 결국 다중 채널 네트워크인 Fullscreen에 흡수됩니다. 2019년 1월, Machinima는 동영상을 비공개로 설정하고 YouTube 채널을 갑자기 중단했습니다. 2019년 2월, Machinima는 공식적으로 운영을 중단했습니다.
역사
1999년 12월, id Software는 Quake III Arena를 출시했습니다. Machinima Arts & Sciences 아카데미의 전무이사인 Paul Marino에 따르면, Quake 시리즈의 이전 버전을 사용하여 애니메이션 비디오를 녹화했던 영화 제작자들은 처음에는 "Quake 영화"라고 불렸지만, 멀티플레이어 비디오 게임에서 부정 행위를 줄이기 위해 게임의 게임 데모 파일 형식에 포함된 Quake III의 네트워킹 코드에 대한 세부 정보를 공개하는 모든 사람에 대해 법적 조치를 취할 것이라고 id가 발표하자 열정은 꺾였습니다. 이로 인해 이전 Quake 및 Quake II 데모 파일 형식을 사용하는 비디오 제작을 용이하게 했던 사용자 정의 데모 편집 도구를 사용할 수 없게 되었고, 이로 인해 새로운 Quake 영화의 개봉이 늦어졌습니다. 이러한 쇠퇴에 기여한 또 다른 요인은 Quake 영화의 게임 플레이 관련 상황과 해설의 자기 참조 특성이 참신함을 잃고 있다는 것입니다. 마리노는 "농담이 늙어가고 있다"고 퉁명스럽게 설명했다. 따라서 Quake 영화 커뮤니티는 스스로를 재창조해야 했습니다.
2000년 1월, 휴 핸콕(Hugh Hancock)은 컴퓨터와 비디오 게임을 매체로 사용하는 비디오 제작자를 위한 리소스인 Machinima.com을 시작했습니다. 사이트 이름은 Quake 영화 커뮤니티에서는 낯선 이름이었습니다. 머시니마(machinima)라는 용어는 원래 기계(machine)와 시네마(cinema)라는 단어의 합성어인 기계마(machinema)였습니다. 그러나 Hancock은 이전 이메일에서 해당 용어의 철자를 잘못 썼고 Quake done Quick에서 작업했던 Anthony Bailey와 함께 현재 포함된 애니메이션 참조를 좋아했기 때문에 새 이름이 그대로 유지되었습니다.
이 사이트는 여러 기사, 인터뷰, 튜토리얼로 열렸으며 곧 새로운 작품의 독점 릴리스를 얻을 수 있었습니다. 그러한 작품 중 하나인 Quad God은 Quake III Arena를 최초로 사용한 작품이며, 특정 게임 전용 데모 파일 형식이 아닌 기존의 비디오 파일 형식으로 출시된 최초의 작품입니다. 기존 미디어로의 전환은 일부 머시니마 제작자에게 불쾌감을 주었지만 Tritin Films의 Quad God은 머시니마를 더 많은 청중에게 소개하고 Machinima.com의 출시를 공고히 하는 데 도움이 되었습니다. Matt Kelland, Dave Morris 및 Dave Lloyd는 Quad God의 출시를 "machinima 개발의 핵심 순간"이라고 불렀습니다. 결과적으로, Machinima.com이 2000년 내내 인기를 끌면서 Unreal Tournament와 같은 다른 게임 엔진이 새로운 제작의 기초가 되었고 Machinima를 위한 새로운 소프트웨어 도구의 초점이 되었습니다.
2006년~2016년
2006년 1월 30일, 핸콕은 머시니마(Machinima)의 편집장직을 사임한다고 발표했습니다. com과 사이트의 통제권은 Machinima, Inc.의 직원에게 이전될 것입니다. 변경 이유 중에는 사이트에 대한 접근 방식의 차이와 Strange Company의 2006년 Machinima 제작 BloodSpell에 더 많은 시간을 할애하려는 욕구가 있었습니다. Hancock은 이 결정을 "거의 9년 전 Strange Company를 설립한 이후 제가 취한 가장 큰 조치일 것입니다"라고 말했습니다.
2010년 말에 Machinima는 웹사이트를 개편하고 포럼(사용자가 Facebook 페이지를 대신 사용하기를 원함)과 비디오 업로드 기능을 제거했습니다. 웹사이트를 개편한 이후 Machinima는 실제 Machinima 콘텐츠에서 초점을 옮겼습니다. 이제 네트워크는 게이머 라이프스타일과 엔터테인먼트 프로그래밍에 초점을 맞추고 YouTube 채널을 통해서만 방송합니다. 2010년에 Machinima Respawn 하위 브랜드는 파트너 감독 라인업을 확장하여 Justin K. Loebel(Myoelectric 또는 LoX로 알려짐)과 같은 높은 성과를 내는 제작자를 포함시켰습니다. 그는 네트워크의 영화 제작자 명단 내에서 업계 아울렛에서 "떠오르는 스타"로 인정받았습니다. Teh BirdZ 시리즈와 다양한 "Super Montages"를 포함한 Loebel의 작품은 이 기간 동안 플랫폼 커뮤니티 중심 콘텐츠의 주요 요소가 되었습니다.
2012년 1월, Machinima는 피드 내 발표 없이 iTunes에서 팟캐스트 피드를 중단했습니다. 이전 에피소드는 계속 사용할 수 있지만 YouTube로 독점적으로 이전한 이후에는 피드에 새 에피소드가 표시되지 않았습니다. 2012년 6월, Machinima는 Meteor Entertainment와 제휴하여 2012년 12월에 출시된 매우 기대되는 무료 플레이 온라인 게임인 Hawken을 홍보했습니다.
같은 달, Microsoft는 2012 Electronic Entertainment Expo 기간 동안 Xbox Live에 Machinima 프로그래밍을 포함한다고 발표했습니다. 2012년 5월 Google은 Machinima에 3,500만 달러를 투자했습니다. 구글이 지분을 인수해 공개적으로 콘텐츠 기업을 지원한 것은 이번이 처음이다. 2012년 12월 머시니마. com은 직원 23명을 해고한다고 발표했습니다. 머시니마는 이번 해고는 글로벌 성장 전략의 일환으로 조직을 개편하기 위한 것이지만 해고가 진행되는 동안에도 여전히 다른 핵심 부서를 고용하고 있다고 말했습니다.
2012년 말, Machinima는 구독자 수가 500만 명이 넘으며 YouTube 구독자 순위에서 4위에 올랐습니다. 당시 Machinima가 1위가 되는 것을 막는 유일한 채널은 Smosh, nigahiga 및 RayWilliamJohnson이었는데, 당시 세 채널 모두 구독자 수가 600만 명이 넘었습니다. 2018년 12월 현재 채널 구독자 수는 1,200만 명을 넘었습니다.
2014년 초, 메인 채널은 오리지널 머시니마 시리즈와 영화 업로드로 잠시 복귀했습니다. 2014년 3월 Warner Bros.는 Machinima에 대한 1,800만 달러의 자금 조달을 주도했습니다. 같은 시기에 창업자인 Allen DeBevoise가 CEO직에서 물러나 새 회장이 되었습니다. 전 Ovation COO Chad Gutstein이 그의 자리에 임명되었습니다. 2014년 11월, Machinima는 개선된 로고와 "Heroes Rise"라는 새로운 태그라인을 사용하여 네트워크 브랜드를 변경하겠다는 계획을 발표했습니다. Matthew Finio Creative 에이전시이자 편집자인 Ian McGuire가 Finio의 사촌인 재즈 가수 Melissa Morgan이 속삭인 "Machinima"라는 단어로 비디오 ID를 제작했습니다.
2015년 2월, 회사는 워너 브라더스(Warner Bros.)가 주도하는 자금으로 2,400만 달러를 추가로 모금했습니다. Machinima는 회사의 청중, 광고주, 창작자 및 유통업체에 더 나은 서비스를 제공하기 위해 콘텐츠와 기술에 대한 더 많은 투자를 통해 성장을 가속화하는 데 추가 자금이 사용될 것이라고 말했습니다.
2016년 10월 12일 소식통은 워너 브라더스가 미디어 사이트에 말했다.
Machinima와 그 브랜드 자산을 인수하기 위한 거래가 가까워졌습니다. 2016년 11월 17일, Warner Bros.는 이 소식을 확인하여 Machinima를 Warner Bros. Digital Networks의 전액 출자 자회사로 만들었습니다.
2018~2019
2018년 2월 14일, Warner Bros. Digital Networks에 통합된 후 Machinima는 새로운 로고를 공개했으며 프로그램을 다중 채널 네트워크 모델에서 벗어나 게임 중심 콘텐츠로 다시 전환할 계획입니다.
2018년 6월, 워너 브라더스의 모회사인 타임 워너는 AT&T에 인수되어 워너미디어로 이름이 변경되었습니다. AT&T는 다중 채널 네트워크인 Fullscreen과 Rooster Teeth를 운영하는 Otter Media를 소유하고 있습니다. 이 회사는 게임 중심 콘텐츠와 웹 시리즈를 유사하게 제작하고 있으며 이전에는 애니메이션 중심 스트리밍 서비스인 Crunchyroll을 운영했습니다. 인수 후 AT&T는 Chernin Group의 회사 지분을 매입하여 WarnerMedia를 단독 소유주로 만들었습니다. 2018년 11월 Deadline Hollywood는 AT&T가 Machinima를 Otter Media로 개편할 준비를 하고 있다고 보도했습니다. 다음 달, 합병은 Otter Media의 대규모 개편의 일환으로 진행되었으며, 이로 인해 회사 직원의 10%가 해고되었습니다.
2019년 1월 18일, 개편 완료 후 머시니마 유튜브 채널의 모든 콘텐츠가 갑자기 비공개로 설정되었습니다. Fullscreen은 Machinima가 이제 Fullscreen의 단위가 되어 Machinima 배너 아래 콘텐츠를 제작하고 Machinima의 파트너는 Fullscreen의 제작자 네트워크로 마이그레이션할 것이라고 설명했습니다. Fullscreen GM Beau Bryant는 Machinima 파트너에게 보낸 이메일에서 "원활하고 효율적인 전환을 보장하기 위해 '뒤에서' 많은 노력을 기울일 것"이라고 밝혔습니다.
2019년 1월, Machinima는 AT&T가 Otter Media, Rooster Teeth, FullScreen 등을 인수하면서 YouTube 채널을 갑자기 중단하고 모든 동영상을 비공개로 설정했으며, 디지털 자산을 통합하는 경영진의 결정으로 Machinima의 문이 닫혔습니다. 2019년 2월 1일, 머시니마는 직원 81명을 해고하고 남은 운영을 중단했다고 공식 발표했습니다. 회사는 특정 직원이 Otter Media에서 일하도록 유지되었으며 Russell Arons가 "새로운 기회를 탐색하는 동안 과도기 활동을 지원"하고 있다고 밝혔습니다. 얼마 지나지 않아 Inside Gaming의 부활을 포함하여 이전 Machinima 시리즈와 쇼가 Rooster Teeth 아래로 이동할 것이라고 발표되었습니다. 2022년에는 유튜버이자 인터넷 유명인인 Cr1TiKaL(Moist Esports의 창립자)이 Machinima 인수에 관심을 표명했습니다.
프로그래밍
Machinima의 콘텐츠는 주로 다양한 YouTube 채널에서 호스팅되었습니다. 이러한 채널에 업로드된 콘텐츠는 사내에서 제작되거나 서명된 감독이 제작합니다. Machinima는 또한 소셜 미디어 플랫폼을 활용하여 팬에게 특집 업로드, 대화형 질문 및 라이브 이벤트 보도를 제공했습니다.
인사이드 게이밍
Inside Gaming은 Machinima의 주요 편집 브랜드였습니다. 당시 직원이었던 Adam Kovic이 "The Dead Pixel"이라는 별칭으로 주최한 YouTube 채널의 일일 및 주간 쇼를 통해 600,000명 이상의 주간 시청자에게 게임 뉴스, 미리보기 및 리뷰가 제공되었습니다. 그는 용암색 빨간색 정찰 헬멧을 착용하고 Halo 3 테마의 머시니마 형태로 자주 등장했습니다.
Inside Gaming은 Machinima의 단종된 부문인 Inside Halo의 후속작으로, Halo 시리즈를 둘러싼 뉴스가 부족하여 덜 성공적이었습니다. Inside Halo는 유일한 호스트가 된 Adam Kovic과 주간 호스팅을 번갈아 가며 진행하는 "Soda God"이 개발하고 호스팅했습니다. 결국 공식 공동 진행자 Matt Dannevik이 Inside Gaming Daily 세트에서 Kovic에 합류했습니다. 그는 2012년 12월에 해고되었습니다. 프로듀서 Bruce Greene과 James Willems는 정기적으로 Kovic과 공동 진행했으며 Inside Gaming에서 자체 YouTube 채널을 시작했습니다. Inside Gaming은 또한 로스앤젤레스에서 자체 연례 시상식인 "Inside Gaming Awards"를 개최했습니다. 시상식은 비디오 게임 업계에서 가장 큰 개발자와 업적을 축하하며 시청자와 Inside Gaming 직원이 최고의 게임 선택을 선보입니다. 게임이 선정되는 카테고리에는 올해의 게임, 최고의 온라인 멀티플레이어, 최고의 오리지널 게임 등이 있습니다.
2015년 1월 26일, Inside Gaming 직원 Adam Kovic, Bruce Greene, Lawrence Sonntag, Joel Rubin, Sean "Spoole" Poole, James Willems 및 Matt Peake는 Machinima를 떠난다고 발표했습니다. 이 그룹은 현재 Rooster Teeth Productions의 자회사인 Funhaus로 알려져 있습니다. 2015년 4월 9일 Matt Dannevik은 비디오를 통해 Machinima의 다른 멤버들의 도움을 받아 Machinima로 돌아와 Inside Gaming 채널을 맡을 것이라고 발표했습니다.
2019년 2월, Machinima가 일몰된 후 Inside Gaming은 Rooster Teeth의 The Know와의 합병으로 부활할 것이며 Sonntag는 편집장으로, Kovic과 Greene은 전 IGN 저널리스트인 Alanah Pearce와 함께 호스트로 돌아올 것이라고 발표되었습니다. 또한 Rooster Teeth가 시리즈의 아카이브도 관리할 것이라고 발표되었습니다.
기타뉴스
ETC라고도 알려진 ETC News는 2010년에 시작된 Machinima의 엔터테인먼트 뉴스 쇼였습니다. 원래 이름은 "Entertainment, Technology, Culture"를 의미했습니다. 원래는 Khail Anonymous가 호스팅했으며 나중에 2014년에 회사를 떠나 현재 Yahoo!에서 근무하고 있습니다. 소식. 가장 최근에는 Machinima 직원인 Ricky Hayberg와 Eliot Dewberry가 회사를 떠나기 전에 주최했습니다. 원래 기본 Machinima 채널에서 방영되었던 이 쇼는 2016년 6월 30일에 자체 채널로 이전되었지만 Ricky와 Eliot는 여전히 Machinima에서 일하고 있었고 쇼는 여전히 그들이 소유하고 있었습니다.
ETC Daily는 기술 뉴스를 위한 TechNewsDay(원래는 Tech Tuesday이지만 고유한 기한을 제거하기 위해 이름이 변경됨), 이상한 헤드라인을 탐색하고 "미친" 뉴스 기사에 대해 더 깊이 파고드는 Weekly Weird News, 영화 뉴스를 다루는 News Dump, T.U.G.S.와 같은 주간 쇼를 갖춘 메인 쇼였습니다. (The Totally Uninformed Gaming Show) 게임 뉴스는 게임 회사에 대해 너무 부드러운 게임 저널리스트로 간주되는 호스트를 풍자하는 것을 의미했지만 쇼는 나중에 전문 게임 채널인 ETC Party Time으로 옮겨졌습니다. 뉴스 외에도 채널은 ETC 팟캐스트를 주최했으며 호스트는 Dan Harmon & Justin Roiland, Mike Shinoda, Tony Hale, Ed Skrein, Elijah Wood, Kill The Noise, Verne Troyer, Alicia Malone, Kristian Harloff & Mark Ellis, Dillon Francis와 같은 제작자를 인터뷰했습니다.
2018년 6월 27일, 듀오는 공식적으로 ETC News와의 관계를 끊고 Internet Today라는 새로운 YouTube 채널을 시작하여 ETC의 많은 프로그램을 가져와 계속 이어가고 있습니다. ETC Daily는 Internet Today와 T.U.G.S.로 명칭이 변경되었습니다. 공식적으로 취소되었습니다. ETC 팟캐스트는 두 호스트가 둘 다 익숙하지 않은 Dragon Ball Z의 몇 가지 에피소드를 시청하고 에피소드를 제안한 친구들과 논의한 ETC 팟캐스트의 몇 가지 에피소드의 전체 시리즈 버전인 Idiots Watching Anime으로 재작업되었습니다.
머시니마 라이브
Machinima는 이전에 Machinima Live YouTube 채널에서 라이브 스트리밍을 진행했습니다. 현재 네트워크는 Twitch에서 게임 플레이 이벤트, 컨벤션 보도 등을 호스팅하는 채널을 스트리밍합니다. Machinima Live에는 Call of Duty: Black Ops 출시 이후 2010년에 진행된 것과 같은 24시간 라이브 스트리밍도 있었습니다. 머시니마 스태프, 감독, 게스트들은 15번째 명성을 달성하기 위해 4시간 교대로 게임에 참여했습니다. Call of Duty: Modern Warfare 3 출시 이후에도 비슷한 현상이 발생했습니다.
머시니마 VS
2012년에 Machinima는 일부 최고 수준의 플레이어, 팀 및 캐스터의 이벤트를 다루는 채널인 Machinima VS를 포함하여 게임의 경쟁적인 측면으로 사업을 확장했습니다. Machinima의 E스포츠 채널로 사용되었습니다. 이후 채널이 비활성화되었습니다.
머시니마 리스폰
2009년 12월 7일, Machinima의 게임플레이 중심 채널로 Machinima Respawn 채널이 출시되었습니다. Adam Montoya, Scott Robison 및 Shaun Hutchinson이 주최하는 Respawn 쇼뿐만 아니라 게임 및 관련 주제에 대한 다양한 쇼가 있었습니다. Inbox는 코미디와 호스트 Scott Fisher와 Scott Robison의 재미있는 성격으로 컬트 추종자를 얻은 최신 쇼였습니다. 한때 Machinima Respawn은 YouTube에서 가장 많이 구독하는 채널 중 하나였습니다. Machinima의 예산 삭감, 이후 Respawn에 대한 최신 프로그래밍에 대한 견해 부족, Scott Robison, Shaun Hutchinson 및 Adam Montoya와 Scott Fisher의 이탈로 인해 Machinima Respawn은 중단되었으며 2015년 2월 22일 이후로 활성화되지 않았습니다. Respawn의 노력은 중단되었고 게임 플레이 중심 시리즈 측면에서 회사의 초점은 나중에 Realm Games로 이름이 변경된 Machinima Realm에 더 집중되었습니다.
영역 게임
원래 2010년에 Machinima Realm으로 출시된 Realm Games는 주로 게임플레이에 초점을 맞춘 Machinima의 주요 프랜차이즈 중 하나였습니다. 원래는 다른 장르 중에서 MMO 및 실시간 전략 게임에만 초점을 맞추었지만 이후 Machinima Respawn이 종료된 후 콘텐츠 제작자 게임 플레이 콘텐츠를 위한 Machinima의 주요 허브가 되었습니다. Realm은 또한 Jax와 Veigar 간의 두 캐릭터 전투 장면에 초점을 맞춘 리그 오브 레전드 시네마틱인 'Beyond the Rift'와 같은 오리지널 애니메이션 시리즈와 일회성 창작물도 개발했습니다. Beyond the Rift는 52시간 만에 조회수 1,000,000회를 기록했고, 입소문을 타며 Reddit의 첫 페이지에 올랐습니다. 이 채널은 또한 'Random LoL Moments'라는 YouTube 역대 가장 성공적인 League of Legends 게임플레이 시리즈의 본고장이기도 했습니다. 5년 동안 500개가 넘는 에피소드를 모았습니다. Realm Games 프랜차이즈는 2013년부터 회사가 2019년 1월 문을 닫을 때까지 Shane Burruss(Shibby)가 운영했습니다. Realm을 포함한 Machinima 채널이 비공개로 전환되기 전에는 주로 Overwatch 및 League of Legends 콘텐츠에 중점을 두었습니다.
오리지널 프로그래밍
터미네이터 구원: 머시니마 시리즈
2009년 5월 18일, 머시니마는 비디오 게임 이전을 배경으로 하고 영화의 이벤트로 이어지는 애니메이션 웹 시리즈인 터미네이터 구원: 머시니마 시리즈를 출시했으며, 이는 6개의 에피소드로 구성됩니다. 이 시리즈는 2016년을 배경으로 로스앤젤레스 시내에서 기계들과 전쟁을 벌이는 블레어 윌리엄스(문 블러드굿 목소리)와 컴퓨터 해커 라즈 하워드(캠 클라크 목소리)를 추적하고 저항세력에 합류하기 위해 그를 추적하는 이야기를 다루고 있습니다. 이 시리즈는 비디오 게임의 실시간 컴퓨터 애니메이션을 사용하여 제작되었습니다. Warner Premiere에서 배포했으며 Wonderland Sound and Vision 및 The Halcyon Company에서 제작했습니다.
모탈 컴뱃: 레거시
2011년 4월 11일, Machinima는 Warner Bros. Digital Distribution, Warner Bros. Interactive Entertainment 및 Michael Jai White, Darren Shahlavi 및 Jeri Ryan이 출연하는 Warner Premiere가 제작한 실사 시리즈인 Mortal Kombat: Legacy를 방영했습니다. Mortal Kombat 시리즈를 기반으로 한 Legacy는 대체 우주에서 펼쳐지는 단편 영화 Mortal Kombat: Rebirth의 후속작입니다. 이 시리즈는 Machinima YouTube 채널에서만 독점 방영되었으며 총 조회수는 6천만 건이 넘었습니다.
바이트 미
Bite Me는 2010년 12월 31일에 출시된 2시즌 웹 시리즈로, 실제 좀비가 발생하는 상황에 처한 세 명의 게이머에 관한 이야기입니다. 그들은 수년간의 게임을 통해 얻은 지식과 기술에만 의존하여 컨트롤러를 떨어뜨리고 무기로 사용할 수 있는 모든 것을 집습니다. 쇼의 첫 번째 시즌에 Machinima는 Microsoft 및 Capcom과 제휴하여 1,400만 명 이상의 시청자를 확보했습니다. 두 번째 시즌은 2012년 3월 6일에 공개되었으며, 호러 케이블 네트워크인 FEARnet에서도 방영되었습니다.
스트리트 파이터: 암살자의 주먹
2014년 5월 23일, Machinima는 Capcom이 제작하고 인기 단편 영화 Street Fighter: Legacy를 제작한 Joey Ansah와 Christian Howard가 제작한 실사 Street Fighter 시리즈인 Street Fighter: Assassin's Fist를 방영하여 영화에서 Ken과 Akuma 역할을 다시 맡았습니다.
저스티스 리그: 신과 괴물 연대기
2014년에 Machinima는 애니메이션 영화 Justice League: Gods and Monsters의 동반자 역할을 할 Justice League: Gods and Monsters Chronicles라는 3부작 애니메이션 시리즈를 방영할 것이라고 발표했습니다. 시리즈가 데뷔하기도 전인 2015년 5월, 머시니마와 DC 엔터테인먼트는 2016년에 10부작으로 구성된 두 번째 시즌으로 리뉴얼했다고 밝혔습니다. 첫 번째 시즌은 영화가 개봉되기 2주 전인 2015년 6월 8일에 시작되었습니다. 시리즈 제작자 Sam Liu는 나중에 시리즈가 보류되었으며 "다른 프로젝트로 이동했다"고 보고했습니다.
#4영웅
2015년 5월, Machinima는 Blue Ribbon Content 및 DC Entertainment와 공동 개발하여 #4Hero라는 DC Comics의 컬트 인기 고전 Dial H for Hero의 실사 각색을 개발 중이라는 사실이 밝혀졌습니다. 짧은 시간 동안 즉시 슈퍼 영웅이 될 수 있는 스마트폰 앱을 통해 자신의 힘을 얻는 Nellie Tribble이라는 젊은 여성에 대한 VFX 중심 액션 코미디로 묘사되었습니다. 그녀의 초능력은 그 순간 소셜 미디어에서 유행하는 모든 것에 의해 결정됩니다.
DC의 히어로 프로젝트
DC의 히어로 프로젝트는 Machinima, Blue Ribbon Content, DC Entertainment가 개발한 콘테스트 쇼입니다. 이 쇼는 "DC Comics 세계의 차세대 위대한 창작자"를 찾는 것입니다. DC Comics의 Starman 시리즈 캐릭터에 대한 해석을 바탕으로 실사 단편 영상을 개발하기 위해 제거 챌린지에서 경쟁하는 8명의 경쟁자 간의 콘테스트로 설명됩니다. 확정된 심사위원 중 한 명은 베스트셀러 작가이자 DC 엔터테인먼트의 최고 크리에이티브 책임자(CCO)인 제프 존스(Geoff Johns)였습니다.
스트리트 파이터: 부활
스트리트 파이터: 레저렉션(Street Fighter: Resurrection)은 2016년 3월 go90에서만 독점 스트리밍되었습니다.
바카 연대기
JeromeASF Presents: The Bacca Chronicles라고도 알려진 The Bacca Chronicles는 2015년 11월 23일에 출시되었습니다. go90이 후원하는 이 시리즈는 온라인 Minecraft 서버에서 도시의 평화를 유지하려고 시도하는 네 명의 캐릭터(Kyle, Bacca, Allison 및 Mod Gary)를 따릅니다.
참고로
FYI는 화이트보드 애니메이션, 기발함, 내레이션을 정치, 게임, 섹슈얼리티 등과 같은 주제에 대한 솔직한 토론과 결합한 시리즈입니다. 2개의 에피소드가 공개되었습니다.
웹 이야기
Web Tales는 온라인 코미디 듀오 Fatawesome이 출연하는 시리즈입니다. go90에서 12화가 공개되었습니다.
트랜스포머: 프라임 워즈 트릴로지
Transformers: Prime Wars Trilogy는 Go90을 위해 Hasbro와 협력하여 제작된 애니메이션 시리즈 3부작입니다. Hasbro의 Transformers 프랜차이즈를 기반으로 하며 Transformers: Generation 1 연속성 제품군에 설정되어 있습니다. 이는 Combiner Wars, Titans Return 및 Power of the Primes의 세 부분으로 나누어져 있으며, 같은 이름의 장난감 라인과 IDW Publishing의 The Transformers의 스토리 라인에서 영감을 얻었습니다.
해피 휠즈: 시리즈
Happy Wheels: The Series는 동명의 게임을 기반으로 한 애니메이션 시리즈입니다. Bunim/Murray Productions가 공동 제작했으며 2016년 11월에 출시되었습니다.
더 큰 창조자
온라인에서 ComicBookGirl19로 알려진 Danika Massey가 진행하는 시리즈입니다. go90에서 14화가 공개되었습니다.
협동 연결
Co-Op Connection은 원래 Facebook Watch에서 출시된 게이머 중심의 데이트 쇼 시리즈였습니다.
프라임
Machinima는 Machinima Prime으로 알려진 주요 제작사 및 할리우드 스튜디오와 함께 네트워크 콘텐츠 제작자가 제작한 고품질 콘텐츠를 제공하기 위해 프리미엄 채널을 개발했습니다. Prime에서 진행되는 주간 쇼에는 Life on the Road, XARM, Prank Lab 및 Halo 4: Forward Unto Dawn이 포함됩니다. 1년 간의 중단 후 채널은 2016년 8월 17일에 다시 출시되었으며 이전에 업로드된 모든 동영상과 시리즈가 비공개로 설정되면서 Primr로 브랜드가 변경되었습니다. 채널에 업로드된 단편 영화 중 일부는 이후 복원되었으며 해당 시리즈는 숨겨진 상태로 유지됩니다. 이후 채널이 비활성화되었습니다.
시리즈 목록
Halo 4: 새벽을 향하여
Halo 4: Forward Unto Dawn은 2012년 10월 5일에 데뷔하여 2012년 11월 6일 Halo 4가 출시될 때까지 계속된 실사 웹 시리즈입니다. 이 시리즈는 Microsoft가 실사 Halo 프로젝트에 투자한 최대 금전적 투자를 나타냅니다. 웹 시리즈의 목표는 게임에 익숙하지 않은 사람들에게 프랜차이즈를 소개하는 것이었습니다. 이 시리즈에서 Halo 팬들은 인간/코버넌트 전쟁의 악명 높은 시작으로 돌아가게 됩니다. 마스터 치프는 젊은 생도에게 영감을 주어 결국 UNSC의 가장 위대한 함선인 UNSC 인피니티의 사령관이 되었습니다.
XARM
XARM은 Endemol USA에서 제작한 전투기가 경쟁하는 전투 스포츠 컨셉의 리얼리티 쇼 시리즈입니다. XARM은 MMA 세계 전역의 전투기가 등장하는 빠르게 성장하는 잔인한 전투 스포츠입니다. 팔씨름과 MMA가 결합된 XARM은 본능적이고 피투성이입니다. 숨을 곳도 없고 탈출할 곳도 없습니다.
RCVR
RCVR은 David van Eyssen이 제작한 트랜스미디어 SF 시리즈였습니다.
장난 연구소
Prank Lab은 몰래카메라로 포착한 독창적인 새로운 짓궂은 농담 시리즈입니다. 이 쇼는 Ashton Kutcher와 Jason Goldberg가 설립한 제작사 Katalyst Media에서 제작했습니다.
오메가
Matthew Kingshott와 Jared Pelleter가 제작한 SF 드라마 시리즈입니다.
TH3 클랜
TH3 클랜은 Call of Duty 플레이어 클랜이 연례 Machinima 클랜 게임 토너먼트를 준비하는 과정에서 몇 가지 문제에 직면하게 되는 과정에 대한 시리즈입니다. 우승자는 $50,000를 받게 됩니다. 이 클랜은 매우 무례한 게이머 Aaron(Eric Pumphrey), 그의 친구 Sam(Luke Baybak), 전직 TV 배우 Mike(Dylan Saunders), 아직 성장하지 않은 24세 Josh(Kyle S. Moore)로 구성되어 있습니다. Reckless Tortuga 시리즈 The Online Gamer의 스핀오프였습니다.
닥터원업
Dr. 1Up 시리즈 팔로우 Dr. 1Up은 비디오 게임 세계에서 가장 크고 가장 무시무시한 이름을 매주 방문하여 각 캐릭터의 질병을 치료합니다.
오염된 사랑
Tainted Love는 배달원 Barry(Orlando Jones)와 임신 중인 그의 여자친구 Jezebel(Deanna Russo)이 아기의 보험금을 지불하려고 하는 유머러스한 이야기를 들려줍니다. 그러나 이세벨이 돈을 위해 배리의 범죄 두목인 프레드 루카스(에릭 로버츠)를 강탈하려고 했을 때 상황은 엉뚱하게 돌아가고 배리와 이세벨은 프레드 루카스와 복수심에 불타는 수사관 제리 잼시드와 함께 살아남기 위해 노력해야 합니다.
해피 아워
Happy Hour는 애니메이션에 초점을 맞춘 Machinima Happy Hour로 알려진 블록(나중에 채널)이었습니다. 결국 채널과 블록은 보류되었으며 2015년 8월 18일부터 채널이 비활성화되었으며 2015년 7월 28일 이후 독점 쇼의 새 에피소드가 없습니다. 쇼는 기본 Machinima 채널에서 이동되었으며 해피 아워 중단 후 다시 이동되었습니다. 그러나 채널은 2016년 9월 7일 비디오 게임을 패러디한 애니메이션 시리즈인 Happy Hour Saloon의 네 번째 시즌 초연과 함께 다시 등장했습니다. 2016년 11월 11일부로 콘텐츠 업로드가 다시 중단되었습니다.
시리즈 목록
전장의 친구들
인기 1인칭 슈팅 게임인 Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline을 플레이하는 친구 그룹과 "초보"에 관한 애니메이션 시리즈입니다. 원래는 기본 Machinima 채널에서 호스팅되었지만 해피 아워로 옮겨졌고, 해피 아워가 중단된 후 5번째 및 6번째 시즌 동안 기본 채널로 다시 옮겨졌습니다.
게임 전 로비
PGL(Pre-Game Lobby)은 2008년 Michael Hyon Johnson(Harabek으로 인정)이 제작한 웹 시리즈로 2년에 걸쳐 12개의 에피소드와 7개의 "미니소드"로 진행되었습니다. PGL은 머시니마(machinima)와 실사 코미디 인터컷의 교배종이었습니다. 게임 전 로비에서는 비디오 게임 커뮤니티에 내재된 인종 차별과 성 차별, 알코올 남용, 소셜 미디어와 대중 문화 아이콘의 레밍 효과의 위험성과 같은 문제를 다루었습니다.
중매
Darkspire Films가 제작하고 YouTube와 Machinima.com에서 호스팅되는 Halo 3 머시니마는 John, Vincent, Travis 세 명의 플레이어가 출연하는 다양한 코미디 녹음(보통 약 30초~2분)으로 구성된 인기 시리즈였습니다.
액션 파벌
Jon Etheridge와 Tony Schnur가 제작한 슈퍼히어로 애니메이션 시리즈로, Space Adventure Legend Quest의 두 번째 비게임 애니메이션 시리즈입니다.
Arby 'n' 더 치프
Jon Graham이 제작한 실사/머시니마 하이브리드 시리즈로 처음에는 DigitalPh33r로 알려졌고 이후에는 Jon CJG로 알려졌습니다. 이 시리즈는 Halo 2 피규어 버전의 Master Chief와 Arbiter가 비디오 게임(보통 Halo 3 및 Halo: Reach)을 하며 끊임없이 서로 다투는 삶을 중심으로 전개됩니다. 이 시리즈는 코미디이지만 다섯 번째 시즌부터 드라마틱한 내러티브 스타일도 채택했습니다. 이 시리즈는 처음에는 Endgame이라는 제목의 영화로 세 번째 시즌 이후에 끝났지만 나중에 Machinima에 의해 LA의 Arby 'n' the Chief로 분리되었습니다. In LA의 반응이 좋지 않았기 때문에 Graham은 LA와 Endgame의 이벤트를 무시하고 대신 세 번째 시즌 이후에 진행된 네 번째 시즌 쇼를 다시 시작했습니다. Graham은 2013년 8월 17일에 종료된 일곱 번째 시즌으로 쇼를 다시 끝내려고 했습니다. 그러나 2014년 10월 6일 Jon Graham은 자신이 만든 원래 엔딩에 불만을 느끼며 추가 시즌 제작을 고려하고 있다고 밝혔습니다. 2015년 1월 22일 Graham은 자신의 개인 YouTube 채널에 8번째 시즌의 티저를 업로드했으며 나중에 2015년 11월 5일에 첫 공개되었습니다. 이 티저는 처음 7개 시즌 동안 기본 Machinima 채널에서 방영되었으며, 8번째(마지막으로 추정되는) 시즌은 현재 Graham의 개인 채널에서 방영되고 있습니다. 이전에 Machinima가 호스팅했던 Arby 'n' the Chief의 모든 에피소드는 현재 John Graham의 개인 YouTube 채널에서 호스팅됩니다.
우주 모험 전설 퀘스트
SexualLobster가 제작한 액션 어드벤처 시리즈, 게임이 아닌 최초의 애니메이션 시리즈였습니다.
온전함은 포함되지 않음
Dexter Manning과 Lyle Burruss(Dexterboy124 및 GuitarmasterX7로 인정)가 제작한 스케치 코미디 머시니마 시리즈입니다. 다양한 비디오 게임에서 만들어진 일련의 스케치 이후, 이 시리즈에는 Dexter와 Lyle의 가상 버전이 등장하는 애니메이션 부분도 포함되어 있습니다. 세 번째 시즌이 끝난 후 Lyle은 쇼를 떠나 ImmortalHDFilms로 대체되었습니다. 처음에는 기본 Machinima 채널에서 방영되었지만 Machinima의 Happy Hour 채널로 이동되었습니다. 나중에 Happy Hour 채널이 비활성화된 후 기본 Machinima 채널로 다시 옮겨졌으며 이번에는 Manning이 단독으로 쇼를 작업했습니다. 애니메이션 부분은 폐기되었으며 이제는 Manning이 Sanity Not 포함 Shorts라는 이름으로 만든 머시니마 촌극 모음집입니다.
왕께 만세
Metalocalypse 프로듀서 Jon Schnepp과 Avenged Sevenfold로 알려진 록 밴드가 제작한 시리즈, 노래 이름이 동일함
소닉 고용
LowBrow Studios의 Mike Parker와 Michael William이 제작한 애니메이션 코미디 시리즈입니다. 이 애니메이션 단편은 소닉 더 헤지혹이 세수를 하고 마일즈 "테일즈" 프로워, 닥터 에그맨, 어스웜 짐, 너클즈 더 에키드나와 함께 일할 곳을 찾는 모습을 담고 있습니다. 선원들은 생존, 파산 등 전형적인 문제에 직면하지만, 화재 발생, 세상이 무너지는 것, 치킨 게임과 같은 덜 일반적인 문제에도 직면합니다. 이 시리즈는 원래 7개의 시즌과 91개의 에피소드로 마무리되었으며, 시즌당 총 13개의 에피소드로 구성되었습니다. Sanity Not included와 마찬가지로 기본 Machinima 채널에서 방영되었지만 마지막 시즌에는 Happy Hour 채널로 옮겨졌습니다. 8개 에피소드로 구성된 8번째 시즌이 2019년 3월 19일 Hedgehog for Hire라는 제목으로 공개되었습니다.
해피 아워 살롱
애니메이션 스케치 Lou는 Derek과 함께 술집에 가서 비디오 게임과 삶에 대해 이야기합니다.
해피 아워 테일즈
애니메이션 부분은 Trial Of the Songbird입니다. 바이오쇼크 인피니트를 기반으로 합니다.
두 명의 가장 친한 친구 즐거운 시간 모험
Two Best Friends Play Let's Play 시리즈의 애니메이션 스핀오프로, 시리즈 제작자 Matthew Kowalewski와 Patrick Boivin(TheSw1tcher)이 각본과 목소리를 맡았고 2Snacks가 애니메이션을 제작했습니다. 이 시리즈는 게임 문화, 메커니즘, 역사의 다양한 측면을 논의하면서 다양한 비디오 게임을 기반으로 세계를 탐험하는 두 명의 가장 친한 친구 출연진의 가상 버전을 특징으로 합니다. 처음 두 개의 에피소드는 상위 시리즈와 마찬가지로 기본 Machinima 채널에서 방영되었지만 나머지 세 개의 에피소드는 Happy Hour 채널에만 게시되었습니다. 5회만에 취소되었습니다.
소셜 미디어 통합
Machinima는 Facebook, Twitter 등 다양한 소셜 네트워킹 서비스를 제작 배포 플랫폼으로 사용했습니다. Apple IOS 및 Microsoft Xbox Live 서비스와 통합되었습니다. Machinima는 Machinima 비디오의 히트작을 공유하고 생성한다는 개념의 핵심인 다양한 소셜 네트워크에 콘텐츠를 자주 게시했습니다.
Machinima와 Google의 파트너십에는 Google이 Machinima에 3,500만 달러를 투자하는 것이 포함되었습니다.
비판
다중 채널 네트워크인 Machinima는 Machinima 브랜드로 비디오 콘텐츠 제작 계약을 맺은 전 세계 5,000개 이상의 파트너를 보유하고 있습니다. 회사는 영구 계약을 사용한다는 비판을 받았습니다. YouTube 커뮤니티에 "Braindeadly"로 알려진 Ben Vacas는 2013년 1월 Machinima와의 계약 문제로 언론의 주목을 받았습니다. 계약 조건에 따라 Machinima는 Vacas의 동영상에 광고를 게재하는 것이 허용되었으며 그 대가로 그는 생성된 수익의 일정 비율을 받게 되었습니다. 그러나 계약은 또한 그것이 "영구적으로" 존재한다는 것을 공개했습니다. 즉, Machinima는 Vacas가 파트너 YouTube 채널에 게시한 모든 콘텐츠에 대한 권리를 보유한다는 것을 의미합니다. Vacas는 세부 사항을 읽지 못했습니다.
2014년 1월, Machinima는 Xbox One 콘텐츠를 보여주는 대가로 YouTube 비디오 파트너에게 비용을 지불한 것으로 알려졌습니다. 보고서에 따르면 콘텐츠 길이는 최소 30초 이상이어야 하며 Xbox One의 이름이 언급되어야 합니다. 함께 제공되는 법적 계약에는 파트너가 "Machinima, Xbox One 또는 해당 게임에 대해 부정적이거나 비난하는 말을 할 수 없습니다"라고 명시되어 있습니다. 또한 계약서에는 비디오 제작자가 프로모션 계약의 세부 사항을 비밀로 유지해야 한다고 명시되어 있습니다. 그렇지 않으면 프로모션 비용을 받을 자격이 없습니다. 이 프로모션에 참여하는 동영상은 XB1M13 태그로 동영상에 태그를 지정합니다. Microsoft는 프로모션에 대해 전혀 몰랐다고 주장합니다.
Machinima는 제휴사의 투명성 부족, 제휴 채널의 동영상에 허가 없이 광고 게재, 수익 측면의 투명성 부족으로 인해 YouTube 회원과 시청자로부터 비판을 받아왔습니다. 동료 회원인 클래시(Clash)도 머시니마가 병든 개를 위한 동영상에 무분별하게 광고를 게재한 것에 대해 비판했습니다.
2015년 9월 2일, Machinima는 Microsoft의 Xbox One 시스템과 여러 게임을 지지하는 YouTube 동영상을 게시하기 위해 "영향력 있는 사람"에게 비용을 지불함으로써 사기성 광고에 관여했다는 연방거래위원회(Federal Trade Commission)의 혐의를 해결하기로 합의했습니다. FTC는 인플루언서들이 겉보기에 객관적인 의견에 대해 보수를 받고 있다는 사실을 적절하게 공개하지 못했다고 주장했습니다. 제안된 합의에 따라 머시니마는 향후 유사한 사기 행위가 금지되었으며 영향력 있는 사람들이 지지에 대한 보상을 받을 때 이를 명확하게 공개해야 했습니다. FTC의 고소장에 따르면 Machinima와 그 영향력 있는 사람들은 Microsoft의 광고 대행사인 Starcom MediaVest Group이 관리하는 Xbox One 마케팅 캠페인의 일부였습니다. Machinima는 Starcom에 인플루언서 동영상이 최소 1,900만 번 조회될 것이라고 보장했습니다.
또한보십시오
다중 채널 네트워크
1마일당 비용
노출당 비용
유튜브
다중 채널 네트워크 목록
유튜버 목록
참고자료
외부 링크
공식 홈페이지(아카이브)
Machinima의 YouTube 채널
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