글로벌·다지역국가/지역 미상구독형 소프트웨어구독형 소프트웨어2016

검색 노출용 실패 사례 상세

게임트레일러스 실패 사례

게임트레일러스는 국가/지역 미상의 구독형 소프트웨어 분야에서 확인된 글로벌 실패 아카이브 사례입니다. 공개 원문 자료상 온라인 서비스로 소개되며, 인수·합병 전후의 독립 사업 구조를 운영한 흐름이 확인됩니다. 영업 중단 또는 서비스 종료가 기록되었습니다. 주요 실패 신호는 제품시장 적합성 실패입니다. 공통 실패 패턴은 구독형 소프트웨어 채택·유지율 갭으로 묶었습니다. 검토할 전조 신호는 시장 수요, 반복 사용, 지불 의사가 충분히 검증되지 않은 상태로 운영됨입니다.

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제품시장 적합성 실패
공통 카테고리 · 2000-case similarity
구독형 소프트웨어 채택·유지율 갭유사도 65%
구독형 소프트웨어 채택·유지율 갭유사도 65%원인: 제품시장 적합성 실패근거: 한국어 검수 신호 1, 한국어 검수 신호 2, 구독형 소프트웨어, 소프트웨어, 반복 사용
기술 타이밍과 사용 환경의 간극유사도 35%원인: 제품시장 적합성 실패
미디어·커뮤니티 품질/안전 비용유사도 33%원인: 제품시장 적합성 실패근거: 한국어 검수 신호 1, 한국어 검수 신호 2, 한국어 검수 신호 3
자세한 사례 내용

사업 모델: 구독형 소프트웨어 관련 글로벌 사업·서비스

실패 단계: 공개 백과 자료상 2016년 전후 폐업·청산·서비스 종료로 기록된 글로벌 종료 사례

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  • 시장 수요, 반복 사용, 지불 의사가 충분히 검증되지 않은 상태로 운영됨
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GameTrailers(GT)는 Geoffrey R. Grotz와 Brandon Jones가 2002년에 만든 미국의 비디오 게임 웹사이트입니다. 이 웹사이트는 곧 출시되거나 최근 출시될 비디오 게임의 예고편과 게임 플레이 장면은 물론 리뷰, 카운트다운 쇼, 기타 웹 시리즈 등 비디오 게임에 초점을 맞춘 다양한 원본 비디오 콘텐츠를 포함한 멀티미디어 콘텐츠를 전문으로 합니다.

GameTrailers는 2005년 11월 Viacom에 인수되었습니다. GameTrailers는 소유권에 따라 자매 자산인 Spike TV를 위해 Geoff Keighley와 함께 TV 시리즈인 GameTrailers TV도 제작했습니다. 2014년에 이 사이트는 Defy Media에 인수되었습니다. 2016년 2월에 사이트가 폐쇄되었습니다. GameTrailers의 브랜드 및 콘텐츠에 대한 권리는 YouTube 채널을 계속 운영하고 있는 IGN Entertainment에 매각되었습니다. GT의 나머지 직원은 계속해서 독립 게임 출판물인 Easy Allies를 설립했습니다.

역사

GameTrailers는 2002년 Geoff Grotz와 Brandon Jones(회사의 존재 전반에 걸쳐 회사 비디오의 주된 해설자였던 후자)에 의해 설립되었습니다. Jon Slusser와 그의 회사 Hornet Animation이 스타트업에 투자했고 Jon이 CEO를 맡았습니다. 이 회사는 2005년 11월 미공개 금액으로 MTV Networks에 인수되었습니다. 2006년 3월 18일, Shane Satterfield가 GameTrailers의 첫 번째 편집장이자 감독 프로듀서로 고용되었습니다.

2007년 MTV Networks는 Ifilm.com과 SpikeTV.com을 Spike.com으로 합병하고 이 새로운 자산인 GameTrailers와 Xfire를 Spike Digital Entertainment로 그룹화하여 엔터테인먼트 부문을 재구성했습니다. Jon Slusser는 새로운 SVP로, Geoff Grotz는 제품 개발 부사장으로, Shane Satterfield는 콘텐츠 부사장으로, Brad Winters는 GameTrailers.com의 새로운 총괄 관리자로 임명되었습니다.

2014년 6월, GameTrailers는 Defy Media에 인수되었습니다. 얼마 지나지 않아 정규직 직원의 3분의 2가량에 달하는 게임트레일러의 고위직이 해고됐다는 소식이 전해졌다. 2015년 6월 1일, Shane Satterfield는 SIFTD라는 이름으로 게임 매니아를 위해 직접 선별한 소셜 네트워크를 출시했습니다. 2016년 2월 8일, GameTrailers가 종료되었습니다. 2016년부터 IGN Entertainment는 GameTrailers 브랜드와 백 카탈로그를 소유하고 있습니다. 회사는 GameTrailers YouTube 채널을 계속 유지하면서 보관된 원본 콘텐츠를 업로드하고 채널을 통해 새 예고편을 게시할 것입니다. 2016년 3월 21일, Brandon Jones를 포함하여 GameTrailers의 나머지 직원 대다수는 Easy Allies라는 새 이름으로 일련의 새로운 Patreon 지원 채널을 시작했습니다. Easy Allies는 2016년 3월 21일에 출시되었으며 GameTrailers 이후 작업을 계속할 예정입니다. 그들은 참가자들이 RPG 메커니즘을 사용하고 퀴즈 질문에 답하는 롤플레잉(RPG) 게임 쇼 Mysterious Monsters를 만들었습니다.

원본 콘텐츠

GameTrailers 잡지 스타일 쇼의 첫 번째 버전은 GT Weekly였으며 2005년 8월 Amanda MacKay와 Daniel Kayser가 주최하여 초연되었습니다. 44개의 에피소드를 마친 후 2007년 3월에 이 프로그램은 GameOne으로 이름이 바뀌었고 시청자가 프로그램에 대해 이야기할 수 있는 실시간 채팅이 제공되었습니다.

2007년 2월, ScrewAttack은 Top Tens, Video Game Vault 항목 및 GameTrailers용 Angry Video Game Nerd 에피소드를 포함한 콘텐츠를 제공하기 시작했습니다. 얼마 지나지 않아 Spike의 Game Head도 GameTrailers와 협력하기 시작했습니다.

2008년 1월 25일, GameOne은 Spike TV Game Head의 브랜드 변경 버전인 GameTrailers TV로 대체되었습니다. 이 버전은 여전히 ​​Geoff Keighley가 호스팅하지만 GameTrailers가 제작하고 Amanda MacKay와 Daniel Kayser가 공동 호스팅합니다. 매주 목요일 밤 12시 30분 스파이크를 통해 방송됐다.

보이지 않는 벽

Invisible Walls는 편집장 Shane Satterfield가 만들고 주최하며 GameTrailers 직원이 프리랜서 저널리스트 Marcus Beer와 함께 운영하는 비디오 블로그-팟캐스트입니다. Marcus Beer는 원래 항상 화를 내는 캐릭터 "Grumpy McGrump"로 공동 진행자로 쇼에 격주로 쇼에 왔습니다. 팟캐스트는 Shane Satterfield가 에피소드 238 이후 GameTrailers를 떠난 후 편집 이사 Ryan Stevens가 주최했습니다. 그들은 종종 Justin Speer, Daniel Bloodworth, Michael Damiani, Patrick Morales, Chris Nguyen 및 (이전) Miguel Lopez를 포함한 GT 편집자로 구성된 회전 패널과 합류했습니다. 쇼의 데뷔 에피소드는 2008년 3월 13일에 녹화되었으며 다음날 공개되었습니다. 팟캐스트는 GameTrailers 직원들이 새로운 비디오 게임 출시 및 논란을 포함하여 비디오 게임 산업의 다양한 진행 상황을 논의하는 반원형 토론 쇼였습니다.

쇼는 진행되는 동안 몇 가지 주요 점검을 거쳤습니다. 100회 에피소드에서 쇼는 새로운 시각적 그래픽(iam8bit가 디자인한 출연진을 위한 새로운 아바타, iam8bit로 수행된 새로운 소개, 새로운 로고 포함)을 도입하고 욕설 검열을 중단했습니다. 이정표 행사를 위해 스트리밍되고 라이브로 녹화된 쇼의 200번째 에피소드에서 쇼는 호스트와 함께 카메라로 녹화를 시작했으며 호스트의 아바타는 더 이상 사용되지 않았습니다. 비록 호스트가 에피소드 150에서 카메라로 녹화하는 모습이 보였고 에피소드 201에서 마지막으로 모습을 드러내지 않고 자신을 녹화해야 했는데, 2012 게임 개발자 컨퍼런스에서 카메라가 없었고 새로운 Invisible Walls 스튜디오가 준비되기 때문이었습니다.

팟캐스트는 2014년 1월 17일에 에피소드 284를 게시한 후 종료되었습니다. 처음에는 Thank for Playing!이라는 짧은 쇼로 대체되었으며, 이 쇼는 2014년 4월 25일까지 지속되었으며, 진정한 최종 에피소드는 2014년 6월 27일에 게시되었습니다. Damiani와 Bloodworth를 포함한 Invisible Walls 정규 멤버 중 일부가 출연하는 GT Time이라는 이후의 부활 팟캐스트가 2014년 3월 14일에 데뷔했습니다. (공교롭게도 Invisible Walls 데뷔 에피소드의 6주년 기념일이었습니다) 2016년 2월까지 지속되었습니다.

다른 쇼

GT 카운트다운 – 비디오 게임 및 비디오 게임 관련 주제의 상위 10개 목록입니다. 2015년 10월 종료되었습니다.

GT 위시리스트 – GameTrailers 팀이 바라는 모든 것이 다음 게임에 포함될 것입니다. 일반적으로 게임은 위시리스트 출시 시점에 게임 자체에 대한 정보를 거의 공개하지 않았기 때문에 게임이 무엇일지에 대해 많은 추측이 있었습니다.

보너스 라운드* – Geoff Keighley가 주최하는 패널 쇼로, 일반적으로 게임 개발자, 업계 언론인 및/또는 업계 금융 전문가로 구성된 3명의 게스트가 참석합니다. 이 쇼는 특정 게임에 대한 비판적 분석뿐만 아니라 게임 산업의 퍼블리싱, 판매, 마케팅 및 비즈니스 관행뿐만 아니라 게임 개발 과정(기술 및 디자인 혁신 포함)에도 중점을 둡니다. 2015년에 종료되었습니다.

The Final Bosman – 수요일에 방송되는 Kyle Bosman이 주최하는 주간 쇼로, 그는 유머러스한 재치로 자신의 관점에서 현재 게임 주제에 대해 이야기합니다. 2016년에 종료되었습니다.

예고편 점수(이전에는 Let's All Go To The Trailers로 알려짐) – Brandon Jones, Kyle Bosman 및 Daniel Bloodworth가 최신 비디오 게임 예고편에 대해 토론하고 평가하는 주간 쇼입니다.

GT Time – Kyle Bosman이 진행하는 주간 팟캐스트 쇼로 패널이 최신 비디오 게임 관련 뉴스 기사에 대해 토론하고 다음 주에 무슨 일이 일어날지에 대해 베팅합니다. 2016년 2월 종료되었습니다.

Baddest Games – Rob Slusser가 진행하는 주간 쇼로, 언론에서 나쁜 평가를 받아 자신의 의견으로는 좋은 비디오 게임에 대해 의도적으로 어색한 방식으로 이야기합니다. 그의 트위터 계정에 따르면 Slusser는 Defy Media가 회사를 인수한 이후 더 이상 GameTrailers와 함께하지 않을 것입니다.

GT TV – Geoff Keighley가 주최하는 게임 산업 및 향후 게임에 대한 정보를 제공하는 쇼입니다.

GT 미리보기* – 곧 출시될 게임의 미리보기입니다.

레벨* – GameTrailers 팀이 좋아하는 게임에서 가장 좋아하는 레벨에 대해 이야기하는 쇼입니다.

GT 리뷰* – 1. 0부터 10. 0까지의 점수로 평가되는 다양한 비디오 게임에 대한 리뷰입니다. 2013년 Dead Space 3 리뷰부터 GameTrailers는 더 영화적인 비디오를 선호하기 위해 게임의 다양한 요소(필요한 경우 스토리, 디자인, 게임 플레이 및 프리젠테이션이 포함됨)에 대한 별도의 하위 점수 및 세그먼트 제공을 중단했으며 이제 게임을 리뷰하고 비디오를 편집한 사람들이 소개에 언급됩니다. 2016년 2월 8일 현재 Firewatch는 GameTrailers에서 리뷰된 마지막 비디오 게임이었습니다.

GT 리뷰 포드 – 독립적이고 다운로드 가능하며/또는 잘 알려지지 않은 비디오 게임이나 게임 콘텐츠(확장판 등)에 대한 짧은 비디오 리뷰입니다. 2012년 개편 이후 이름은 중단되었지만 더 짧은 리뷰는 여전히 정기적으로 작성됩니다. 2013년까지 이러한 짧은 리뷰에는 게임의 다양한 요소에 대한 다양한 세그먼트가 없었지만 여전히 현재는 중단된 하위 점수가 있었습니다.

회고 – 일반적으로 여러 부분으로 구성된 비디오 게임 프랜차이즈 이야기의 역사입니다.

GT Pop-Block – 특정 예고편에서 GameTrailers 직원이 발견한 내용을 보여주는 게임 예고편을 자세히 살펴봅니다.

앤솔로지 – 훌륭한 비디오 게임의 가상 라이브러리에 있는 필수 항목 모음입니다.

Angry Video Game Nerd – Cinemassacre Productions의 James Rolfe가 출연하고 제작한 비디오 게임 리뷰는 복고풍 게임과 때로는 더 현대적인 게임을 플레이하는 좌절한 비디오 게임 리뷰어에 대해 이야기합니다. 2013년에 Rolfe는 YouTube와 Cinemassacre에서 독립적으로 쇼를 계속하기로 결정했습니다. com.com.

파치-공격!

* – 재무 분석가인 Michael Pachter가 주최하는 쇼에서 재정적 관점에서 비디오 게임 산업과 관련하여 GameTrailers 사용자가 제출한 질문에 답변합니다. GameTrailers가 Defy Media에 인수된 후 2014년 7월에 종료되었으며, 2015년에 Pachter는 YouTube 채널에서 Pachter Factor라는 새로운 쇼를 만들었습니다.

팝픽션 – 비디오 게임의 신화와 도시 전설을 중심으로 한 5~10분짜리 짧은 에피소드입니다.

타임라인 – 인기 게임 프랜차이즈의 연대기, 역사, 스토리 진행을 심층적으로 살펴봅니다. 젤다의 전설과 킹덤 하츠만이 이 처리를 받았습니다. 메탈기어 에피소드는 2014년 개봉 예정으로 기획됐으나 조용히 취소됐다.

역대 상위 100개 예고편 – GameTrailers 직원이 결정한 역대 최고의 비디오 게임 예고편 상위 100개 카운트다운 목록으로, 2011년 9월 1일부터 10월 8일까지 진행되었습니다. 처음 4개 에피소드는 다양한 게임 예고편 점수에 초점을 맞췄으며 상위 20개 예고편은 각 선택 항목에 대한 해설과 함께 자체 개별 에피소드를 받았습니다. 에피소드 중에 명예로운 언급도 표시되었으며 마지막 에피소드에서는 GameTrailers 시청자가 최고로 투표한 10개의 비디오 게임 예고편에 초점을 맞췄습니다.

Annoyed Gamer – Marcus Beer가 주최하는 현재는 없어진 쇼로, 그는 게이머와 업계에 해를 끼칠 수 있는 논쟁적인 주제에 대해 논의합니다. 2014년에 종료되었습니다.

필수 업데이트 – Elyse Willems와 Isla Hinck가 진행하는 유머러스한 방식으로 주간 뉴스를 제공하는 매주 코미디 쇼입니다. 해고되기 전에 Rob Slusser는 비트 사이에서 쇼의 만화 구호 역할을했습니다. 때때로 쇼는 Mandatory Update Nights로 알려진 1시간 길이의 팟캐스트로 대체됩니다. 쇼는 GameTrailers가 종료되기 이틀 전인 2016년 2월 6일에 종료되었습니다. Easy Allies는 2021년 7월 3일에 쇼를 부활시켰습니다.

트레일러 아카데미(Trailer Academy) – 비디오 게임 예고편을 분석하고 좋은 비디오 게임 예고편을 만드는 방법에 대해 토론하는 설립자 Brandon Jones가 주최하는 쇼입니다.

GT 뉴스 – Andrea Rene이 진행하는 일일 뉴스 쇼로 비디오 게임 업계 전반의 최신 헤드라인을 소개합니다. 2015년에 종료되었습니다.

후버 하이프(Huber Hype) - 호평을 받는 과대 광고 애호가인 마이클 후버(Michael Huber)는 궁극적인 과대 광고를 추구하기 위해 매주 한계 속도에 도달합니다. 2016년 GameTrailers가 종료된 후 Easy Allies의 Huber Syndrome이 쇼를 이어받았습니다.

Ladies in the Lobby – 이 6부작 시리즈는 Elyse Willems, Andrea Rene, Stephanie Bayer, Mari Takahashi, Jessica Villarreal 및 Nikole Zivalich와의 일련의 인터뷰를 통해 게임에 대한 여성의 관점을 제공합니다.

Tabletop Adventures – Lailia Meliamne(Isla Hinck), Pervance Tosscobble(Elyse Willems), Andry Highhill(Kyle Bosman) 및 Hogger(Michael Huber)는 던전 마스터 Ben Moore가 준비한 사악하고 재미있는 Dungeons & Dragons 캠페인을 통해 모험을 떠납니다.

15분 – Kyle Bosman과 다른 누군가가 무작위 비디오 게임의 처음 15분을 플레이합니다.

^* 팟캐스트로도 이용 가능했습니다.

참고자료

외부 링크

Wayback Machine의 공식 웹사이트 (2016년 2월 19일에 보관됨)

한국 창업자가 배울 점한국 창업자는 이 사례에서 제품시장 적합성 실패가 어떤 지점에서 먼저 드러났는지 확인해야 합니다. 인수·합병 전후의 독립 사업 구조를 운영하는 사업이라면 고객 유지율, 단위경제성, 고정비, 규제 책임을 작은 시장에서 검증한 뒤 확장해야 합니다. 특히 시장 수요, 반복 사용, 지불 의사가 충분히 검증되지 않은 상태로 운영됨 같은 신호가 보이면 확장보다 손익·유지율·법적 책임을 먼저 다시 계산해야 합니다.
출처/관련 링크